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搜索资源列表

  1. OPENGL的纹理

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  2. 在3D图形中,纹理映射是广泛使用的。纹理映射也是相当复杂的过程: 一 定义纹理 二 控制滤波 三 说明映射方式 四 绘制场景给出顶点的纹理坐标和几何坐标 注意!!纹理映射只能在RGBA模式下使用,不适用于颜色索引模式
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:3447
    • 提供者:
  1. 基于OpenGL的场景管理

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  2.   基于OpenGL的场景管理、三维交互与用户界面设计 林锐 石教英 摘 要:Intra3D 是基于OpenGL的交互式三维图形软件开发工具,其核心是集成了场景数据结构、图形对象、三维交互算法和图形用户界面的C++类库与COM对象库。着重论述:(1)对象引用计数的内存管理技术;(2)场景节点的三维交互设计;(3)用户界面设计。 关键词:开发工具三维交互用户界面  
  3. 所属分类:编程文档

    • 发布日期:2009-01-12
    • 文件大小:77312
    • 提供者:hohoyu
  1. Visual+C+++OpenGL应用程序开发

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  2. OPENGL + VC 开发三维立体场景。多个例子,有源码,对于学习OPENGL有很大的指导意义和实践意义。
  3. 所属分类:软件工程

  1. Camera

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  2. 基于opengl函数图形库设置照相机功能,实现在三维场景中的逼真漫游-Based on the opengl function graphic library function in the camera Settings of lifelike 3d scene roamed
  3. 所属分类:File Formats

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:5614
    • 提供者:陈玥
  1. Cmy1

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  2. 本例程主要介绍了利用OpenGL来实现了如何建立一个落叶纷飞的场景,比较基础,值得大家借鉴学习。-Introduced the routine use of OpenGL to realize how to set up a scene falling leaves, a comparative basis, what is worth learning from.
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:68438
    • 提供者:wang andy
  1. opengl3D

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  2. 使用OpenGL提供的几何图元建立模型, 从而得到物体的数学描述,OpenGL将点,直线,多边形,图形和位图视 为图元。在三维空间排列物体,选择观察场景的有利位置.   2).色彩渲染:将物体的数学描述和相关的颜色信息转换为屏幕像素,这称为光栅化。-very good
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:591699
    • 提供者:梁小倩
  1. 3D-Game-Design

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  2. 学习如何在OpenGL平台上利用C++编写一个完整的第一人称射击游戏程序,并实现保存进度,场景编辑等功能-Learning how to take advantage of the OpenGL platform C++ to write a first-person shooter game program and save progress, scene editing functions
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:40670208
    • 提供者:唐浩然
  1. 3D-Scene-Rotation-of-OpenGL

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  2. 一篇基于OpenGL视点坐标系的三维场景旋转算法的文章-Algorithm of 3D Scene Rotation Based on Eye Coordinate of OpenGL
  3. 所属分类:Project Manage

    • 发布日期:2017-04-23
    • 文件大小:75763
    • 提供者:
  1. opengl

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  2. 用OpenGL实现虚拟场景漫游/用OpenGL实现虚拟场景漫游-opengl walking in the virtual sense.
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:411823
    • 提供者:guojiang
  1. Camera_class

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  2. 基于c++的一个“相机类”,便于与opengl等其他库函数结合生成三维场景,或者其他三维观察及设计应用-C++ is based on a camera category, other library functions to facilitate opengl, etc. combine to generate a three-dimensional scene, or other three-dimensional observation and design applications
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2745
    • 提供者:天涯海角
  1. 3d-traffic-simulation-opengl

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  2. 基于的微观交通仿真的三维实时场景的设计与实现 -Design and Implementation of Microscopic Traffic Simulation based on real-time three-dimensional scene
  3. 所属分类:Project Design

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9036832
    • 提供者:fyn
  1. 采用VC和OpenGL实现三维校园漫游系统可视化

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  2. 基于VC++平台和 OpenGL的虚拟校园漫游系统的设计,利用虚拟现实技术、3D Max 建模技术、SQL 数据库技术、三维全景技术和计算机网络技术,对其进行仿真建设,借助鼠标和键盘等外部设备在三维虚拟校园场景中漫游,实现了具有良好的真实感效果和实时交互性的虚拟校园的漫游系统。
  3. 所属分类:软件工程

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